Feliz Aniversário, Satellarknights!



Nada mais justo que dar os parabéns para estes carinhas, certo?



E aí galera, belezinha? Sou novo aqui no blog e estava pensando em sobre o que escrever o primeiro post, acho que nada mais justo do que falar sobre Satellarknights.


Jogo com Satellarknight faz aproximadamente um ano, comecei a jogar com ele logo após o lançamento do pack “The New Challengers” que trouxe o tão odiado Stellarknight Triverr. Felizmente depois de um ano hoje considero ter feito a escolha certa, pois o deck ainda é jogável competitivamente e acredito que ele voltou a estar em uma boa posição nesse novo meta. Antes de mais nada, vamos fazer um tour pela história dos Tellarknights.

Não é incomum jogar em torneios e enfrentar algum duelista que jogue de Satellar, e se você já passou por isso já conhece as cartas principais do deck, vou falar sobre elas de forma bastante rápida.

Os tellarknights do main deck possuem uma homogeneidade entre eles, todos os efeitos são efeitos triggers que ativam quando o monstro é invocado por qualquer tipo de summon, só podem ativar o efeito uma vez por turno e não dão miss timing, abaixo a lista com os principais:

Satellarknight Deneb

Level 4 ✰✰✰✰ / Light / 1500 / 1000
Warrior/Effect

If this card is Summoned: You can add 1 "tellarknight" monster from your Deck to your hand, except "Satellarknight Deneb". You can only use this effect of "Satellarknight Deneb" once per turn.

É o buscador do deck, quando ela (nem todo mundo sabe, mas é uma menina) é invocada você busca por qualquer monstro satellarknight do deck (exceto uma cópia dela mesma) e coloca em sua mão.
Satellarknight Vega

Level 4 ✰✰✰✰ / Light / 1200 / 1600
Warrior/Effect

If this card is Summoned: You can Special Summon 1 "tellarknight" monster from your hand, except "Satellarknight Vega". You can only use this effect of "Satellarknight Vega" once per turn.

Quando ela (também é menina) é invocada você pode dar special summon de qualquer outro tellarknight da sua mão (exceto uma cópia dela mesma).
Satellarknight Altair

Level 4 ✰✰✰✰ / Light / 1700 / 1300
Warrior/Effect

If this card is Summoned: You can target 1 "tellarknight" monster in your Graveyard, except "Satellarknight Altair"; Special Summon that monster in Defense Position, also monsters you control cannot attack for the rest of this turn, except "tellarknight" monsters. You can only use this effect of "Satellarknight Altair" once per turn.

Quando ele é invocado você pode dar special summon de qualquer outro tellarknight do seu graveyard (exceto uma cópia dele mesmo). Depois disso, monstros que não são "Tellarknight" não podem atacar.
Satellarknight Unukalhai

Level 4 ✰✰✰✰ / Light / 1800 / 1000
Warrior/Effect

If this card is Summoned: You can send 1 "tellarknight" card from your Deck to the Graveyard, except "Satellarknight Unukalhai". You can only use this effect of "Satellarknight Unukalhai" once per turn.

Quando ele é invocado você pode enviar do deck para o seu graveyard qualquer carta tellarknight (exceto uma cópia dele mesmo).

Esses quatro carinhas rodam em praticamente qualquer deck de tellarknight, e a explicação básica deles já deve ter feito você entender, eles dão spam de monstros nível 4 no campo e fazem xyz como se não houvesse amanhã, desde tempos onde a palhaçada (performage) ainda não existia.

Claro que como todos são nível 4, você tem acesso à toda a toolbox genérica de xyz rank 4. Isso inclui carinhas como Castel, Daigusto Emeral, Rhapsody, Gagaga Cowboy e por aí vai, mas claro que o arquétipo também tem seus nomes no extra deck, e são cartas bastante poderosas, aí vai:
Stellarknight Delteros

Rank 4 ✰✰✰✰ / Light / 2500 / 2100
Warrior/Xyz/Effect

3 Level 4 monsters
While this card has Xyz Material, your opponent cannot activate cards or effects when you Normal or Special Summon a monster(s). Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 card on the field; destroy it. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can Special Summon 1 "tellarknight" monster from your hand or Deck.


Esse carinha é MUITO forte e na minha opinião, um pouco subestimado. Ele tem 2500 de atk, o que é bem razoável, desassocia uma matéria para destruir uma carta em campo e enquanto este carinha tiver matérias xyz associadas à ele o oponente não pode responder aos seus summons, ou seja, seus triggers effect de summon vai resolver com alegria. Além disso tudo, quando bate no graveyard ele permite que você invoque um tellarknight do deck, que é um float BEM forte.
Stellarknight Triverr

Rank 4 ✰✰✰✰ / Light / 2100/ 2500
Warrior/Xyz/Effect

3 Level 4 "tellarknight" monsters.
During the turn you Xyz Summon this card, you cannot Special Summon monsters, except "tellarknight" monsters. If this card is Xyz Summoned: Return all other cards on the field to the hand. Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card; send 1 random card from your opponent's hand to the Graveyard. If this card with Xyz Material is sent to the Graveyard: You can target 1 "tellarknight" monster in your Graveyard; Special Summon it.


Essa é a Power Play do deck, retornar todas as cartas para à mão dos jogadores é algo muito forte. Considere que o deck geralmente utiliza cartas contínuas como Fiendish Chain, Call of the Haunted e Oasis of Dragon Souls. Tendo isso em mente este efeito não só é um out para quase tudo (não destrói e nem dá target, é complicado escapar dessa combinação) como também faz com que as cartas ganhem vida novamente, ou seja, você tinha uma fiendish ou um call "morto" em campo porque o alvo saiu? Agora elas voltam para a mão e ganham vida novamente. 

Sem contar que desassociando uma matéria você envia uma carta da mão do oponente para o graveyard e quando ele é destruído (enquanto tem matéria) você tem um float de um tellarknight do graveyard. Acredite, eu já escutei MUITA reclamação por causa desse carinha.

Stellarknight Constellar Diamond

Rank 5 ✰✰✰✰ / Light / 2700 / 2000
Wyrm/Xyz/Effect

3 or more Level 5 LIGHT monsters
During your Main Phase 2, you can also Xyz Summon this card by using a "tellarknight" Xyz Monster you control as the Xyz Material, except "Stellarknight Constellar Diamond". (Xyz Materials attached to that monster also become Xyz Materials on this card.) While this card has Xyz Material, neither player can send cards from the Deck to the Graveyard, and any card that returns from the Graveyard to the hand is banished instead. During either player's turn, when an opponent's DARK monster activates its effect: You can detach 1 Xyz Material from this card; negate that activation, and if you do, destroy it.

Essa carta começa bem estranha, ele não é Warrior e é um Rank 5, mas ok, você pode fazer overlay de qualquer tellarknight xyz que já estiver em campo, isso resolve o problema do Rank, e o tipo, não é grande problema.

Minhas palavras para a tia Konami sobre essa carta são: PARABÉNS. Conseguiram fazer efeitos desenhados especialmente para que o deck conseguisse lidar contra Shaddoll e Burning Abyss se aproveitando de características comuns nestes dois decks.

O primeiro efeito dele é não permitir que cartas sejam enviadas do deck para o graveyard, isso pode parecer estranho porque “tranca” o efeito do Unukalhai, que é um dos 4 principais monstros do deck, mas em compensação você recebe: Nada de Shaddoll Fusion do deck e nada de Dantes ligando efeito, na época que foi lançado isso era MUITO relevante.

O segundo efeito dele é: cartas que iriam voltar do graveyard para a mão de algum jogador são banidas no lugar, ou seja, caso seu Dante seja destruído, ele não retornará ninguém para sua mão, caso sua fusão shaddoll seja destruída ela não retornará um spell ou trap shaddoll para sua mão.

Por fim, quando um monstro DARK ativa um efeito você pode desassociar uma matéria para negar e destruir (importante salientar que o efeito do monstro DARK não precisa ser ativado no campo). Como eu disse antes, essa carta foi desenhada para combater Shaddoll e B.A, e eu devo totalmente a ela a minha primeira vitória em torneio, já que enfrentei 3 Burning Abyss em sequência.
Tellarknight Ptolemaeus

Rank 4 ✰✰✰✰ / Light / 550 / 2600
Warrior/Effect

2 or more Level 4 monsters
Once per Chain, during either player's turn: You can detach 3 Xyz Materials from this card; Special Summon from your Extra Deck, 1 monster that is 1 Rank higher than this card, except a "Number" monster, by using this face-up card you control as the Xyz Material. (This is treated as an Xyz Summon. Xyz Materials attached to this card also become Xyz Materials on the Summoned monster.) You can detach 7 Xyz Materials from this card; skip your opponent's next turn. During each player's End Phase: You can attach 1 "Stellarknight" card from your Extra Deck to this card as a face-up Xyz Material.


Apesar de não ser nenhum efeito, a principal função dele por um tempo foi: ter um tellarknight xyz que utilize somente duas matérias e dê acesso ao Diamond. Mas não se engane, esse carinha tem efeitos muito fortes.

Em cada uma das End Phases ele pode associar um monstro "Stellarknight" do extra deck como matéria nele mesmo. No turno de qualquer jogador é possível desassociar 3 matérias para invocar um monstro Rank 5 (não pode ser um monstro número) utilizando ele e as matérias restantes como material xyz. E desassociando 7 matérias é possível pular o turno do oponente (já consegui resolver esse efeito uma vez na vida, mas na prática, não conte com isso).

Alguns jogadores gostam de utilizar Ranks 5 como Constellar Pleiades, Tiras, Keeper of Genesis ou Artifact Durendal, para fazer o autorank-up de seu efeito. Particularmente no deck de Satellarknight eu nunca gostei dessas opções, mas claro, é só minha opinião.

Ok, a Konami deu uma boa força com a última ban list, com ela, o deck não precisará mais enfrentar a Winda (Shaddoll) e o Unicore (Nekroz) que eram duas coisas bastante complicadas de se lidar.

Com isso os decks atuais Satellarknights estão em uma boa posição, possuem uma match razoavelmente boa contra Kozmo, que vem sendo bastante utilizado. Não possui uma match horrível contra Majespecter, mas, como nem tudo são flores, possui uma match bastaaaaaaante complicada contra Infernoids.

Vamos considerar alguns pontos: A engine de Satellarknight precisa de poucos monstros para funcionar, geralmente entre 10-15 (considerando possíveis Honest, Maxx “C” e outras hand traps), com isso é você possui um espaço razoável para traps de controle.

As traps utilizadas no meta passado nem sempre terão o mesmo efeito no meta atual, já que Majespecter e as naves maiores de Kozmo (Forerunner e Dark Destroyer) são imunes a target. Para compensar isso este deck pode utilizar cartas como Time-Space Trap Hole e Traptrix Nightmare Trap Hole.

As cartas de xyz que já existiam também são bastante fortes no meta atual, Triverr, por exemplo, é capaz de retirar as naves maiores de campo sem destruir, o que implica em nenhum float e retornar cartas que não poderão ser invocadas normalmente para a mão do oponente. Uma combinação desse efeito com a carta Mind Crush pode vencer um jogo (use a Mind Crush na Kozmotown).

Delteros pode ser utilizado para retirar as escalas pêndulo ou proteger os efeitos dos seus outros monstros, além disso, ele pode ser um buscador do deck para qualquer outro tellarknight, fazendo o efeito de destruição nele mesmo (isso é mais útil do que parece, acredite).

E o Diamond ajuda bastante na pior match do deck, que é Infernoid. Afinal, enquanto ele estiver em campo, nada de Monster Gate, nada de Reasoning e nada de nenhum mil de lightsworn ou efeitos do Decatron. Considere também um Steelswarm Roach para esta match, vale a pena ter um lugarzinho no extra deck para ele.

Outro ponto que atrapalhava bastante o deck era a dependência do Normal Summon do turno, isso era compensado utilizando várias cópias de cartas para trazer monstros do grave como: Call of the Haunted, Oasis of Dragon Souls e em algumas builds Soul Charge. 

Mas este problema também foi amenizado com a chegada de Elder Entity Norden, agora o deck passa a jogar com a carta Instant Fusion, maximizando a quantidade de jogadas e spam de monstros.
Fatores no futuro que também poderão ajudar é a chegada do Cyber Dragon Infinity e da Traptrix Rafflesia, que serão duas grandes adições ao deck.

Por hoje é só, foi uma passada superficial nesse um ano de vida do deck e espero que vocês tenham gostado, ainda há vários pontos para comentar sobre, como as builds diferenciadas, cartas que não eram utilizadas e passaram a ser boas depois da lista (Reinforcement of the Army foi limitado) e tudo mais, mas como eu disse, esse é um apanhado geral desse deck que já fez aniversário e ainda luta bravamente por aí.

3 Comentários

  1. O deck continua brigando, mas enquanto os jogadores de tella não atualizarem sua lista para maior agilidade vão continuar na sombra do meta.

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  2. Excelente post! Achei estranho o fato de não ter sofrido tanto com a Banlinst. Considerando que foi o deck campeão do World Championship desse ano. Vocês poderiam escrever um artigo sobre o meta atual e as perspectivas... Obrigado.

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  3. Bom post, resumiu perfeitamente a vida dos Satellar nesse novo cenário. Bem vindo.

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